hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはUnityネタを書いています

VR空間で遊びながら2ヶ月かけてゲーム開発した話 in NeosVR


NeosVRはVR空間内で企画/実装/テストを複数人で行え、そのままゲームワールドやアイテムとしてNeosVR内で公開出来ます。
今回はそうした環境下で「Ultimate Chicken Horse」インスパイアされたOTAMAxSTEPゲームを2ヶ月掛けて作った話を書きます。

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VRChat知りうる限りの同期処理まとめ

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約1年ほどU#でコードを書いてワールドを4つ作りました。その時に一番手こずったのが同期処理です。
毎回同期周りの仕様を忘れるせいで書くのもテストするのも大変です。
なので、今回はそんな同期周りをスッキリ整理して書き残しました。
間違っている箇所があれば指摘お願いします!

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VRChatでのInteractとuGUIの使い方について

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VRChatはDesktop操作があるため、VR必須だと公言しておかなければDesktop(腕1本)+VR(腕2本)それぞれで動作するワールドを制作する必要があります。
今回はそのことを踏まえ、どのように作ると良いかを思い悩んだ事を書きます。

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VRChat Obstacle Jamに参加しました

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日本時間では8/19から8/31 午前4時の12日間開催されたVRChat向けのWorldJamです。

お題は「Obstacle Course」でした。
itch.io
本エントリーではどのように開発を進めていったか、それで得た知見についてを書きます。

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はじめてのVRChat向けゲームワールド「Maze In Cube」作成するにあたって生まれたTips

www.youtube.com
完成したゲームワールドは迷路とパズルを組み合わせた内容です。

本エントリーは気を付けた点とTipsに関して書きます。
ちなみに「Maze In Cube」が初作成ワールドとなります。なので初心者レベルの内容が多く、既にワールド作成した事がある人にとっては退屈な内容かもしれない事にご注意ください。

本文中に多数Twitterからの引用があります。その時点の状態なためリリース済みの内容と異なります。

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