ARに関するUnityの記事は『現実空間に何かモデルを配置してみる』といったチュートリアルで終わる記事が多く、その先にあるリリースに向けたノウハウがネット上にそれほどありませんでした。 なので今回はARゲームをリリースするにあたり、試行錯誤で把握し…
今回は体験版/製品版を1つのプロジェクトで楽に分けてリリースビルドする方法を書きます。
Unity公式パッケージのLocalizationを使った多言語対応について、実際にリリース済みのアプリでどのように実装したか踏まえつつ対応方法を書きます。
DLsiteでAndroidアプリ販売するためのノウハウ
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