hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

2022-01-01から1年間の記事一覧

clusterワールドクラフトストアでフォント販売する話

「Cluster Creator #2 Advent Calendar 2022」 21日目の記事となります。

clusterのクラフトアイテム作成メモ

クラフトアイテムを作って公開、を繰り返した時に生じた問題点とかのメモです。 ※2022/09/18時点の情報です。今後のアップデートで大きく変更があるかもしれないので鵜呑みにしないでください。

clusterのクラフトアイテム販売と展示ワールド作成する手順

2022/09/01にワールドクラフトストアβ版が公開されました。clusterでワールド作って公開しましたワールドクラフトストアで公開した単色ブロックを積み上げて商品を陳列しただけhyoromo shop https://t.co/723PrzDz11 #cluster— ひょろも (@hyoromo) 2022年9…

8年前に作ったアプリをflutterで作り直した

8年前にiOS/Androidネイティブ開発してリリースし、どこかのタイミングで機能しなくなっていた以下のアプリをflutterで1から作り直しました。8年前の情報は以下のエントリーに書いています。 hyoromo.hatenablog.comアプリは以下からダウンロード出来ます。 …

Android版「音ゲートレーニング」リリース

iOS版をリリースして6年半...ようやくAndroid版を正式リリース致しました! play.google.com

OTAMAxSTEPゲーム実装の解説

NeosVR内で作ったOTAMAxSTEPゲームでどういう実装したかを書いています。 なお、ゲーム概要と開発フローに関しては1つ前のエントリーをお読みください。 hyoromo.hatenablog.com※本エントリーはOTAMAxSTEP v1.0.9時点の情報となります。

VR空間で遊びながら2ヶ月かけてゲーム開発した話 in NeosVR

NeosVRはVR空間内で企画/実装/テストを複数人で行え、そのままゲームワールドやアイテムとしてNeosVR内で公開出来ます。 今回はそうした環境下で「Ultimate Chicken Horse」インスパイアされたOTAMAxSTEPゲームを2ヶ月掛けて作った話を書きます。

NeosVRでMMC22向けに作った「Gravity of 4Seasons」ワールドの制作工程と実装内容の紹介

NeosVR内のMMC22イベント向けに作ったゲームワールドをどう作っていったか、について書きます。