hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

2020-01-01から1年間の記事一覧

AdMobアカウント単位での広告配信制限が掛けられた話

iOS

何かしら広告配信方法に問題があり、アプリ単位での広告配信制限が掛けられる事はAdMob利用者なら1回はある事でしょう。今回の話はそれとは比べ物にならないAdMobアカウント単位。つまり、AdMobでの全アプリ/全広告枠に対して配信制限が掛かる話です。 一番…

iOS14の広告トラッキング許諾に対応した話

iOS

iOS14から広告でトラッキング機能を使うには許諾制となりました。 と、急に言われても対応出来ないという事で対応必須になるのは2021年に先送りされましたが...iOS14から新たに追加されたApp Tracking TransparencyとSKAdNetworkを使った新しい方法で行う必…

Unity2020.1にてURPプロジェクトでのOculusQuest向け開発準備

Unity2020からLegacyなXR機能が削除され、XR Plugin Managementを必ず使わなければいけなくなりました。なので、今回はその導入についてを書きます。 なお、基本的にはOculusQuest公式ドキュメントに書いている内容に沿っているだけとなります。

MagicaVoxelのModelEditor使い方メモ

MagicaVoxel の使い方についての自分用メモです。なお、全体的にModelを作成したいだけなのでMagicaVoxel上でのRender機能に配慮していません。

Unity built-in shaderを扱うプラグインをUniversalRP shaderに置き換える

非UniversalRPプロジェクトで使っていたり、AssetStoreからDLしてきたプラグインを使う場合の話になります。例えば外部ファイルをインポートするAssetを使いたくてもUniversalRP対応されていないため、ShaderがDiffuse設定されます。UniversalRPのUpgrade ma…