約1年ほどU#でコードを書いてワールドを4つ作りました。その時に一番手こずったのが同期処理です。 毎回同期周りの仕様を忘れるせいで書くのもテストするのも大変です。 なので、今回はそんな同期周りをスッキリ整理して書き残しました。間違っている箇所が…
VRChatはDesktop操作があるため、VR必須だと公言しておかなければDesktop(腕1本)+VR(腕2本)それぞれで動作するワールドを制作する必要があります。今回はそのことを踏まえ、どのように作ると良いかを思い悩んだ事を書きます。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。