hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

EclipseでAndroidアプリのビルドでエラーが発生して困った話

エラーといっても色々なエラーがある訳で、今回はCocos2dx向けのアプリをビルドした時に以下のエラーが発生した時の話です。 errors occurred during the build. errors running builder 'android pre compiler' on project could not initialize class com.…

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

前回・前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感で…

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法2 〜続・規則通り配置する編〜

前回書いた内容の応用「その場所に特定タイルが無い時のパターン」設定について書きます。

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法1 〜規則通り配置する編〜

ドット絵ステージを作成する時に使うタイルマップ作成ツールTiled Map Editorで、自動的にマップ生成する方法について書きます。

Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法

Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。

Amazon App StoreへAndroidアプリを申請してみた

Google Playで配信していたAndroidアプリをAmazon App Storeへ配信してみました。今回は実施方法を簡単に書いてみようかと思います。

Cocos2d-x Plugin-X内のiOS向けAdMob SDKを v6.9.2 から v7.0.0 にアップデート

v7.0.0の目玉は2つ。 iOS8 でのロード時間改善 -ObjC linker flagが不要になった iOS8だと遅い気もしたんで試しに更新してみました。Cocos2dx以外の箇所を読み替えればネイティブiOSアプリでも同じ手順でメジャーバージョンアップ対応は出来るハズ。

Cocos2d-x v3.3向けのXcodeテンプレート導入

Xcodeで新規ファイル作成する際、以下を継承したCocos2dx向けファイルを生成してくれるようになります。 継承なし Layer継承 LayerColor継承 Node継承