hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

UdonSharp

VRChat知りうる限りの同期処理まとめ

約1年ほどU#でコードを書いてワールドを4つ作りました。その時に一番手こずったのが同期処理です。 毎回同期周りの仕様を忘れるせいで書くのもテストするのも大変です。 なので、今回はそんな同期周りをスッキリ整理して書き残しました。間違っている箇所が…