VR
Unity2020からLegacyなXR機能が削除され、XR Plugin Managementを必ず使わなければいけなくなりました。なので、今回はその導入についてを書きます。 なお、基本的にはOculusQuest公式ドキュメントに書いている内容に沿っているだけとなります。
OculusQuest(以降Questと呼称)はAndroid端末なため、デバッグするにはPC上でapkファイルを作成して実機転送する必要があります。 これが超小規模アプリであるなら問題ありませんが、そうでない場合はビルドに何十分も待たされて嫌気がしてくるでしょう。 そ…
HTC VIVE PRO HMD (アップグレードキット)購入しました。Vive Proに無線化が来るまではVive + TPCASTを並行利用したいのでコントローラーの共通利用しました。今回はその対応方法を書き残しておきます。
Soundboxing(以降SBと表記)のプレイ時間がそろそろ400時間超えそうなので、ここらで一度知見についてまとめます。あくまで個人的な知見なので合う合わないあると思いますが多少なりと参考になれば幸いです。
TPCASTを購入してViveに取り付けて2週間ほど使ってみた感想を書きます。 購入検討している人は参考にしてみてください。
Unity2017.2からVive未接続時でもUnityエディタ上でシミュレートしてくれる機能が追加されていました。