hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

VR

Unity2020.1にてURPプロジェクトでのOculusQuest向け開発準備

Unity2020からLegacyなXR機能が削除され、XR Plugin Managementを必ず使わなければいけなくなりました。なので、今回はその導入についてを書きます。 なお、基本的にはOculusQuest公式ドキュメントに書いている内容に沿っているだけとなります。

OculusQuest向けアプリを実機転送せず確認する方法

OculusQuest(以降Questと呼称)はAndroid端末なため、デバッグするにはPC上でapkファイルを作成して実機転送する必要があります。 これが超小規模アプリであるなら問題ありませんが、そうでない場合はビルドに何十分も待たされて嫌気がしてくるでしょう。 そ…

Vive/Vive Proでコントローラーを共通利用する

HTC VIVE PRO HMD (アップグレードキット)購入しました。Vive Proに無線化が来るまではVive + TPCASTを並行利用したいのでコントローラーの共通利用しました。今回はその対応方法を書き残しておきます。

VRリズムゲー「Soundboxing」での譜面作成方法

VR

Soundboxing(以降SBと表記)のプレイ時間がそろそろ400時間超えそうなので、ここらで一度知見についてまとめます。あくまで個人的な知見なので合う合わないあると思いますが多少なりと参考になれば幸いです。

VR無線化キットTPCASTを2週間使ってみた感想

VR

TPCASTを購入してViveに取り付けて2週間ほど使ってみた感想を書きます。 購入検討している人は参考にしてみてください。

UnityでMock HMDシミュレーション機能を使ってみる

Unity2017.2からVive未接続時でもUnityエディタ上でシミュレートしてくれる機能が追加されていました。