hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

clusterのクラフトアイテム販売と展示ワールド作成する手順


2022/09/01にワールドクラフトストアβ版が公開されました。

本エントリーはクラフトアイテムを販売、販売アイテムの展示ワールドを作成する手順について書いています。

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8年前に作ったアプリをflutterで作り直した


8年前にiOS/Androidネイティブ開発してリリースし、どこかのタイミングで機能しなくなっていた以下のアプリをflutterで1から作り直しました。
8年前の情報は以下のエントリーに書いています。
hyoromo.hatenablog.com

アプリは以下からダウンロード出来ます。
https://itunes.apple.com/jp/app/id793248344
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.hyoromo.nijisearch

機能としてはシンプルで以下の事しか行っていません。そのシンプルな実装をどのように行ったかについて解説します。

  • 端末内の画像を取得
  • 他アプリから画像/テキストデータを受け取る
  • 画像/テキストのPOST
  • Webページ表示
  • AdMob広告の表示
  • Firebaseの利用
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OTAMAxSTEPゲーム実装の解説


NeosVR内で作ったOTAMAxSTEPゲームでどういう実装したかを書いています。
なお、ゲーム概要と開発フローに関しては1つ前のエントリーをお読みください。
hyoromo.hatenablog.com

※本エントリーはOTAMAxSTEP v1.0.9時点の情報となります。

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VR空間で遊びながら2ヶ月かけてゲーム開発した話 in NeosVR


NeosVRはVR空間内で企画/実装/テストを複数人で行え、そのままゲームワールドやアイテムとしてNeosVR内で公開出来ます。
今回はそうした環境下で「Ultimate Chicken Horse」インスパイアされたOTAMAxSTEPゲームを2ヶ月掛けて作った話を書きます。

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NeosVRでMMC22向けに作った「Gravity of 4Seasons」ワールドの制作工程と実装内容の紹介


NeosVR内のMMC22イベント向けに作ったゲームワールドをどう作っていったか、について書きます。

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VRChat知りうる限りの同期処理まとめ


約1年ほどU#でコードを書いてワールドを4つ作りました。その時に一番手こずったのが同期処理です。
毎回同期周りの仕様を忘れるせいで書くのもテストするのも大変です。
なので、今回はそんな同期周りをスッキリ整理して書き残しました。
間違っている箇所があれば指摘お願いします!

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