2022/09/01にワールドクラフトストアβ版が公開されました。
clusterでワールド作って公開しました
— ひょろも (@hyoromo) 2022年9月6日
ワールドクラフトストアで公開した単色ブロックを積み上げて商品を陳列しただけ
hyoromo shop https://t.co/723PrzDz11 #cluster
本エントリーはクラフトアイテムを販売、販売アイテムの展示ワールドを作成する手順について書いています。
続きを読む
2022/09/01にワールドクラフトストアβ版が公開されました。
clusterでワールド作って公開しました
— ひょろも (@hyoromo) 2022年9月6日
ワールドクラフトストアで公開した単色ブロックを積み上げて商品を陳列しただけ
hyoromo shop https://t.co/723PrzDz11 #cluster
本エントリーはクラフトアイテムを販売、販売アイテムの展示ワールドを作成する手順について書いています。
続きを読む
8年前にiOS/Androidネイティブ開発してリリースし、どこかのタイミングで機能しなくなっていた以下のアプリをflutterで1から作り直しました。
8年前の情報は以下のエントリーに書いています。
hyoromo.hatenablog.com
機能としてはシンプルで以下の事しか行っていません。そのシンプルな実装をどのように行ったかについて解説します。
iOS版をリリースして6年半...ようやくAndroid版を正式リリース致しました!
play.google.com
NeosVR内で作ったOTAMAxSTEPゲームでどういう実装したかを書いています。
なお、ゲーム概要と開発フローに関しては1つ前のエントリーをお読みください。
hyoromo.hatenablog.com
※本エントリーはOTAMAxSTEP v1.0.9時点の情報となります。
続きを読む
NeosVRはVR空間内で企画/実装/テストを複数人で行え、そのままゲームワールドやアイテムとしてNeosVR内で公開出来ます。
今回はそうした環境下で「Ultimate Chicken Horse」インスパイアされたOTAMAxSTEPゲームを2ヶ月掛けて作った話を書きます。
NeosVR内のMMC22イベント向けに作ったゲームワールドをどう作っていったか、について書きます。
約1年ほどU#でコードを書いてワールドを4つ作りました。その時に一番手こずったのが同期処理です。
毎回同期周りの仕様を忘れるせいで書くのもテストするのも大変です。
なので、今回はそんな同期周りをスッキリ整理して書き残しました。
間違っている箇所があれば指摘お願いします!