前回・前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。
利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感でますからね。
Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法1 〜規則通り配置する編〜
ドット絵ステージを作成する時に使うタイルマップ作成ツールTiled Map Editorで、自動的にマップ生成する方法について書きます。
Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法
Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。
この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。
Amazon App StoreへAndroidアプリを申請してみた
Google Playで配信していたAndroidアプリをAmazon App Storeへ配信してみました。
今回は実施方法を簡単に書いてみようかと思います。