hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

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前回前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。
利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感でますからね。

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Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法

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Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。
この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。

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Cocos2d-x Plugin-X内のiOS向けAdMob SDKを v6.9.2 から v7.0.0 にアップデート

v7.0.0の目玉は2つ。

  • iOS8 でのロード時間改善
  • -ObjC linker flagが不要になった

iOS8だと遅い気もしたんで試しに更新してみました。Cocos2dx以外の箇所を読み替えればネイティブiOSアプリでも同じ手順でメジャーバージョンアップ対応は出来るハズ。

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