今回はリリースしたアプリの事と、デレステについて書きます。
続きを読むCocos2dxで Cricket Audio を使ってみる
Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。
http://www.crickettechnology.com/
今回試した環境は以下になります。
- Mac OSX 10.4
- Cocos2d-x v3.7
- Cricket Audio version 1.5.0
「nicoマンガ」アプリがGooglePlayストアからも削除された話
本日、GooglePlayから以下の内容を理由にストアから配信停止処分となりました。
- 停止の理由: コンテンツ ポリシーの露骨な性表現を含むコンテンツ条項への違反。
コンテンツ レーティング システムが導入されて、嫌な予感はあったんだ。でも、この時が来てしまうだなんて...気を紛らわす為に削除されるまでの経緯を書きます。
続きを読むCocos2dx制アプリがAndroid4.x端末で起動時にクラッシュするバグ対応
Android5.x端末だと正常動作しますが、Android4.x端末でアプリ起動時にクラッシュするバグが発生しました。発生した時、以下のエラーログを吐きます。
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "srand" referenced by "libcocos2dcpp.so"...続きを読む
Cocos2d-xにAdColony(動画広告)を表示してみる
去年からTapjoyやUnityAdsで動画広告が注目を浴びて、今年に入ってから国内だとAppliPromotionとAdColony(Glossom)が参入してきて今後増えていきそう!って事で、AdColonyの方をCocos2dxプロジェクトへ導入してみました。今回は導入コスト感がなんとなく分かるように書きたいと思います。