カジュアルゲームを開発する時にだいたい必要になってくるアウトゲーム部分にスポットを当て、カジュアルゲームである「TAMATH」アプリ開発時にどういった機能を実装したか書きます。
GooglePlayConsoleからtargetSDK33対応しろ!と対応済みなのに言われた時の解決パターン1例
対応済みなのに何故か警告メッセージが届き、それに対してどう解決したかを書きます。
あくまで1パターンなので、原因に記載した内容と一致していないと参考にならないかと思います。
8年前に作ったアプリをflutterで作り直した
8年前にiOS/Androidネイティブ開発してリリースし、どこかのタイミングで機能しなくなっていた以下のアプリをflutterで1から作り直しました。
8年前の情報は以下のエントリーに書いています。
hyoromo.hatenablog.com
機能としてはシンプルで以下の事しか行っていません。そのシンプルな実装をどのように行ったかについて解説します。
- 端末内の画像を取得
- 他アプリから画像/テキストデータを受け取る
- 画像/テキストのPOST
- Webページ表示
- AdMob広告の表示
- Firebaseの利用
Android版「音ゲートレーニング」リリース
iOS版をリリースして6年半...ようやくAndroid版を正式リリース致しました!
play.google.com
AdMobから「Google AdMob 広告配信は停止されています」メールが届いた話
突然AdMobから警告もなく広告配信停止を宣告されました。
どういう実装をしていて配信停止され、どう改善したかを書いていきます。
Cocos2dxで Cricket Audio を使ってみる
Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。
http://www.crickettechnology.com/
今回試した環境は以下になります。
- Mac OSX 10.4
- Cocos2d-x v3.7
- Cricket Audio version 1.5.0