Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。
http://www.crickettechnology.com/
今回試した環境は以下になります。
- Mac OSX 10.4
- Cocos2d-x v3.7
- Cricket Audio version 1.5.0
Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。
http://www.crickettechnology.com/
今回試した環境は以下になります。
本日、GooglePlayから以下の内容を理由にストアから配信停止処分となりました。
コンテンツ レーティング システムが導入されて、嫌な予感はあったんだ。でも、この時が来てしまうだなんて...気を紛らわす為に削除されるまでの経緯を書きます。
続きを読むAndroid5.x端末だと正常動作しますが、Android4.x端末でアプリ起動時にクラッシュするバグが発生しました。発生した時、以下のエラーログを吐きます。
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "srand" referenced by "libcocos2dcpp.so"...続きを読む
去年からTapjoyやUnityAdsで動画広告が注目を浴びて、今年に入ってから国内だとAppliPromotionとAdColony(Glossom)が参入してきて今後増えていきそう!って事で、AdColonyの方をCocos2dxプロジェクトへ導入してみました。今回は導入コスト感がなんとなく分かるように書きたいと思います。
Cocos2dx v3.4 でPlugin-xを使ったAdMob表示方法を書きます。