hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはCocos2dxネタを書いています

Cocos2dxで Cricket Audio を使ってみる

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Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。
http://www.crickettechnology.com/

今回試した環境は以下になります。

  • Mac OSX 10.4
  • Cocos2d-x v3.7
  • Cricket Audio version 1.5.0
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「nicoマンガ」アプリがGooglePlayストアからも削除された話

本日、GooglePlayから以下の内容を理由にストアから配信停止処分となりました。

  • 停止の理由: コンテンツ ポリシーの露骨な性表現を含むコンテンツ条項への違反。

コンテンツ レーティング システムが導入されて、嫌な予感はあったんだ。でも、この時が来てしまうだなんて...気を紛らわす為に削除されるまでの経緯を書きます。

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Androidアプリでライブラリ側が追加したパーミッションをアプリ側で消す方法

アプリ改修時にライブラリを一新させると、例えば以下の様にパーミッション追加される事があります。

<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />

怪しいパーミッションは入れたくない。。。どうすれば!という時は

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Cocos2dx制アプリがAndroid4.x端末で起動時にクラッシュするバグ対応

Android5.x端末だと正常動作しますが、Android4.x端末でアプリ起動時にクラッシュするバグが発生しました。発生した時、以下のエラーログを吐きます。

java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "srand" referenced by "libcocos2dcpp.so"...
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新作アプリ「ぼっちりとり2」をリリース

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「ぼっちりとり2」アプリをiOS/Androidでリリースしました!
独りで「しりとり」をし続けるゲームです。少しでも興味を持たれた方は以下のバナーからDLください。
ぼっちりとり2 for iOSぼっちりとり2 for Android

以下、今回は技術的に語りたいことも無いのでダラダラと日記らしく感想を書きます。

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Cocos2d-xにAdColony(動画広告)を表示してみる

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去年からTapjoyやUnityAdsで動画広告が注目を浴びて、今年に入ってから国内だとAppliPromotionとAdColony(Glossom)が参入してきて今後増えていきそう!って事で、AdColonyの方をCocos2dxプロジェクトへ導入してみました。今回は導入コスト感がなんとなく分かるように書きたいと思います。

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Cocos2d-x v3.4 でのAdMob表示方法

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Cocos2dx v3.4 でPlugin-xを使ったAdMob表示方法を書きます。

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