Cocos2d-x 3.0 αが先日リリースされたようですが、今回は安定版の2.1.4を使っていきます。ちなみにXcodeとEclipseはインストール済みを想定して書いてますのであしからず。
Android NDK のセットアップ
Android DeveloperサイトのNDKページからダウンロードしてきます。ただし、Cocos2d-x 2.1.4バージョンだと NDK r9 を使うとエラーになる為、今回はr8e を使用しました。
ダウンロード出来たらファイルを解凍して適当なディレクトリに配置してください。Android SDKディレクトリと同じ階層に置いておくと分かりやすいと思います。
Cocos2d-x のセットアップ
Cocos2d-xのwikiからダウンロードしてきます。Cocos2d-x/Cocos2d-HTML5/Cocos2d-XNAとありますが、Cocos2d-xをダウンロードしてください。
ダウンロード出来たらファイルを解凍して適当なディレクトリに配置してください。なお、Cocos2d-x 内にプロジェクトが生成されたり、tool類があるので分かりやすい場所に置いたほうがいいです。
Android SDK/NDKインストール ディレクトリを設定
cocos2d-x-2.1.4/create-android-project.sh ファイルの最初にある二行を以下のように置き換えます。
NDK_ROOT_LOCAL="/(Android NDKを配置したディレクトリ)/android-ndk-r8e" ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/(Android SDKを配置したディレクトリ)/android-sdk"
cocos2d-x-2.1.4/template/android/build_native.sh ファイルの二行目に以下の一文を挿入します。
NDK_ROOT="/(Android NDKを配置したディレクトリ)/android-ndk-r8e"
プロジェクトを新規作成
ターミナル上から以下のように create_project.py を実行する事でプロジェクトを新規作成できます。以下の例ではプロジェクト名「Cocos2dJsHoge」で、パッケージ名「jp.hoge.cocos2djshoge」で、開発言語「JavaScript」を指定して作成しています。
$ cd cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator $ ./create_project.py -project Cocos2dJsHoge -package jp.hoge.cocos2djshoge -language javascript proj.ios : Done! proj.android : Done! proj.win32 : Done! New project has been created in this path: /(cocos2d-xを配置したディレクトリ)/cocos2d-x-2.1.4/projects/Cocos2dJsHoge Have Fun!
create_project.py のオプションは以下のようになっています。
オプション名 | 意味 | 具体的な指定名 | 備考 |
---|---|---|---|
project | プロジェクト名 | ||
package | パッケージ名 | .は2つ以上付けないとエラーになります | |
language | 開発言語 | cpp lua javascript |
実行後のログにエラーが表記されていない事を確認し、問題が無ければ cocos2d-x-2.1.4/projects 以下に作成されたプロジェクトを使用します*1。
端末へデプロイ
iOS
以下を実行してXcodeを起動させます。Cocos2dJsHoge にあたる箇所は自身が作成したプロジェクト名に読み替えてください。
/(cocos2d-xを配置したディレクトリ)/cocos2d-x-2.1.4/projects/(プロジェクト名)/proj.ios/(プロジェクト名).xcodeproj
Xcode上のShemeが「cocos2dx」になっている場合は「プロジェクト名」に切り替えてから「Run」してください。これで問題なく起動するはずです。
Android
Eclipseを起動してメニュー上から「File > Import」を選びます。「Android > Existing Android Code Into Workspace」を選択し、「Import Projects」画面のRoot ディレクトリ項目に「/(cocos2d-xを配置したディレクトリ)/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/projects/(プロジェクト名)/proj.android」を指定して「Finish」ボタンを押下します。
プロジェクトを右クリックして、「Run As > Android Application」を選択すれば端末へデプロイされます。
もしプロジェクト内でエラーが発生している場合、「Android NDK のセットアップ」と「Cocos2d-x のセットアップ」を見直してみてください。
*1:途中でエラーが発生してもプロジェクト作成はされます。ですが、後々どこかしらで問題が発生するので利用するのはやめた方が良いです。