hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはCocos2dxネタを書いています

Unity

雑なUniversalRenderPipeline(UniversalRP)のShader対応

UniversalRenderPipeline(旧LightweightRenderPipeline)でテンプレートプロジェクトを作成し、そこに既存プロジェクトやAssetStoreのMaterialを持ってくるとピンクになってしまいます。 今回はそれを雑に対応した話を書きます。

OculusQuest向けアプリを実機転送せず確認する方法

OculusQuest(以降Questと呼称)はAndroid端末なため、デバッグするにはPC上でapkファイルを作成して実機転送する必要があります。 これが超小規模アプリであるなら問題ありませんが、そうでない場合はビルドに何十分も待たされて嫌気がしてくるでしょう。 そ…

UnityでMock HMDシミュレーション機能を使ってみる

Unity2017.2からVive未接続時でもUnityエディタ上でシミュレートしてくれる機能が追加されていました。