hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはCocos2dxネタを書いています

URP

Unity built-in shaderを扱うプラグインをUniversalRP shaderに置き換える

非UniversalRPプロジェクトで使っていたり、AssetStoreからDLしてきたプラグインを使う場合の話になります。例えば外部ファイルをインポートするAssetを使いたくてもUniversalRP対応されていないため、ShaderがDiffuse設定されます。UniversalRPのUpgrade ma…

雑なUniversalRenderPipeline(UniversalRP)のShader対応

UniversalRenderPipeline(旧LightweightRenderPipeline)でテンプレートプロジェクトを作成し、そこに既存プロジェクトやAssetStoreのMaterialを持ってくるとピンクになってしまいます。 今回はそれを雑に対応した話を書きます。