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hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはCocos2dxネタを書いています

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

前回・前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感で…

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法2 〜続・規則通り配置する編〜

前回書いた内容の応用「その場所に特定タイルが無い時のパターン」設定について書きます。

Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法1 〜規則通り配置する編〜

ドット絵ステージを作成する時に使うタイルマップ作成ツールTiled Map Editorで、自動的にマップ生成する方法について書きます。