Cocos2d-x
4/1に届いた「Google Play warning: You are using a vulnerable version of OpenSSL」メールの対応となります。対応していないと2016/7/11から消されていくらしいので、早めの対応が必要なようです。
Cocos2dxフレームワークの SimpleAudioEngine や AudioEngine に機能不足やバージョンによってバグがあるため、CRIWAREやCricketを使っている企業が多いかと思います。今回は手が出しやすいCricketについて書きます。 http://www.crickettechnology.com/今回…
Cocos2dx v3.4 でPlugin-xを使ったAdMob表示方法を書きます。
Cocos2dxのPageViewでは前/次ページ内容をチラ見せさせ出来無さそうでしたので、今回は少しコードを弄ってチラ見せ出来るようにしてみました。
Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。
v7.0.0の目玉は2つ。 iOS8 でのロード時間改善 -ObjC linker flagが不要になった iOS8だと遅い気もしたんで試しに更新してみました。Cocos2dx以外の箇所を読み替えればネイティブiOSアプリでも同じ手順でメジャーバージョンアップ対応は出来るハズ。
Xcodeで新規ファイル作成する際、以下を継承したCocos2dx向けファイルを生成してくれるようになります。 継承なし Layer継承 LayerColor継承 Node継承
Cocos2d-x を使って開発しているとEclipseが以下のエラーを吐くことがある。 An internal error occurred during: "Cleaning selected projects". java.lang.NullPointerException 'Serializing CDT Project settings.. ' has encountered a problem. 以下の…
Cocos2d-xにはテキスト入力を行うWidgetとして「EditBox」が用意されています。 iOSだとUITextField、AndroidだとEditTextに相当するWidgetとなります。 今回はこのWidgetの使い方について書きます。
Cocos2dx v3.3の環境構築方法について書きます。 内容はMac上で環境構築を行い、iOS/Android向けにアプリ起動させるところまでとなります。 なお、v3.3自体のバージョンアップ情報は公式のnews内容を参照ください。
世にあるカジュアルゲームがよく搭載している機能を実装してみました。 広告等の話が出てきますので、そういった類の話が嫌な人はここでタブを閉じてください。 開発環境 Cocos2d-x v3.2 final iOS Deployment Target 7.0 Android minSdkVersion 15 開発アプ…
今回はCocos2d向けUI作成ツール「CocosBuilder」を使ってマルチ解像度対応したUIを作っちゃおう!な内容を書きます。Cocos2d-xのセットアップが未だな場合は前回エントリーを参照ください。 実施環境 CocosBuilder 3.0 α5 Cocos2d-x 2.1.4 今回の目標 CocosB…
Cocos2d-x 3.0 αが先日リリースされたようですが、今回は安定版の2.1.4を使っていきます。ちなみにXcodeとEclipseはインストール済みを想定して書いてますのであしからず。 実施環境 Mac OSX 10.8.4 Cocos2d-x 2.1.4 Android NDK 8e Eqlipse 4.2.2 Xcode 4.6…