hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

新作アプリ「ぼっちりとり2」をリリース

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「ぼっちりとり2」アプリをiOS/Androidでリリースしました!
独りで「しりとり」をし続けるゲームです。少しでも興味を持たれた方は以下のバナーからDLください。
ぼっちりとり2 for iOSぼっちりとり2 for Android

以下、今回は技術的に語りたいことも無いのでダラダラと日記らしく感想を書きます。

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Cocos2d-xにAdColony(動画広告)を表示してみる

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去年からTapjoyやUnityAdsで動画広告が注目を浴びて、今年に入ってから国内だとAppliPromotionとAdColony(Glossom)が参入してきて今後増えていきそう!って事で、AdColonyの方をCocos2dxプロジェクトへ導入してみました。今回は導入コスト感がなんとなく分かるように書きたいと思います。

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fontforgeを使ったフォントファイルの改変方法

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M+ FONTSもしくは派生フォントの「複製・再配布・改変」制限が無いフォントを少し改変したい!って時が稀によくあるので、fontforgeを使った改変作業方法を書きます。今回はk8x12を使用させて頂きました。

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EclipseでAndroidアプリのビルドでエラーが発生して困った話

エラーといっても色々なエラーがある訳で、今回はCocos2dx向けのアプリをビルドした時に以下のエラーが発生した時の話です。

errors occurred during the build. errors running builder 'android pre compiler' on project could not initialize class com.android.xml.androidxpathfactory
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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

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前回前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。
利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感でますからね。

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