hyoromoのブログ

iOS/AndroidもしくはCocos2dxネタを書いています

Cocos2d-xのPageViewにチラ見せ機能を追加する

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Cocos2dxのPageViewでは前/次ページ内容をチラ見せさせ出来無さそうでしたので、今回は少しコードを弄ってチラ見せ出来るようにしてみました。

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fontforgeを使ったフォントファイルの改変方法

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M+ FONTSもしくは派生フォントの「複製・再配布・改変」制限が無いフォントを少し改変したい!って時が稀によくあるので、fontforgeを使った改変作業方法を書きます。今回はk8x12を使用させて頂きました。

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EclipseでAndroidアプリのビルドでエラーが発生して困った話

エラーといっても色々なエラーがある訳で、今回はCocos2dx向けのアプリをビルドした時に以下のエラーが発生した時の話です。

errors occurred during the build. errors running builder 'android pre compiler' on project could not initialize class com.android.xml.androidxpathfactory
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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

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前回前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。
利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感でますからね。

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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法2 〜続・規則通り配置する編〜

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前回書いた内容の応用「その場所に特定タイルが無い時のパターン」設定について書きます。

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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法1 〜規則通り配置する編〜

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ドット絵ステージを作成する時に使うタイルマップ作成ツールTiled Map Editorで、自動的にマップ生成する方法について書きます。

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Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法

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Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。
この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。

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