hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

EclipseでAndroidアプリのビルドでエラーが発生して困った話

エラーといっても色々なエラーがある訳で、今回はCocos2dx向けのアプリをビルドした時に以下のエラーが発生した時の話です。

errors occurred during the build. errors running builder 'android pre compiler' on project could not initialize class com.android.xml.androidxpathfactory
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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法3 〜不規則に配置する編〜

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前回前々回と書いてきた続きの内容「ランダムにタイルを配置するパターン」設定について書きます。
利用シーンとしては道/地面/雑草、背景などを数パターン作成し、それをランダムに配置したい時です。全部同じよりも少し変化があったほうが凝っている感でますからね。

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Tiled Map Editorを使った自動マップ生成方法1 〜規則通り配置する編〜

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ドット絵ステージを作成する時に使うタイルマップ作成ツールTiled Map Editorで、自動的にマップ生成する方法について書きます。

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Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法

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Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。
この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。

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Cocos2d-x Plugin-X内のiOS向けAdMob SDKを v6.9.2 から v7.0.0 にアップデート

v7.0.0の目玉は2つ。

  • iOS8 でのロード時間改善
  • -ObjC linker flagが不要になった

iOS8だと遅い気もしたんで試しに更新してみました。Cocos2dx以外の箇所を読み替えればネイティブiOSアプリでも同じ手順でメジャーバージョンアップ対応は出来るハズ。

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