hyoromoのブログ

最近はVRSNS向けに作ったものについて書いています

Cocos2d-xでのデバッグ分岐処理の方法

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Cocos2dxにて、Debug/Releaseビルドの処理を分岐したい時に使う手法について書きます。
この手法を取ることで、Debugビルド時のみDebug画面へ遷移可能にしたり、画面上へDebug表示させる等の仕組みを入れることが可能になります。

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Cocos2d-x Plugin-X内のiOS向けAdMob SDKを v6.9.2 から v7.0.0 にアップデート

v7.0.0の目玉は2つ。

  • iOS8 でのロード時間改善
  • -ObjC linker flagが不要になった

iOS8だと遅い気もしたんで試しに更新してみました。Cocos2dx以外の箇所を読み替えればネイティブiOSアプリでも同じ手順でメジャーバージョンアップ対応は出来るハズ。

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Cocos2d-xでのアプリ開発中に発生するEclipseでのエラー解決方法

Cocos2d-x を使って開発しているとEclipseが以下のエラーを吐くことがある。

An internal error occurred during: "Cleaning selected projects".
java.lang.NullPointerException
'Serializing CDT Project settings.. ' has encountered a problem.

以下の方法で解決。

  1. proj.android直下の binフォルダ を削除、.cprojectファイルを適当な名前に変更
  2. eclipseを再起動してビルドし直す

※ 上記またはcleanしても .cprojectファイル が再作成されない場合は、リネームしておいた .cprojectファイル を元に戻してください

変更履歴
  • .cprojectファイル を削除ではなく、リネームするよう内容を変更 (2015/11/03)

Cocos2d-xでのEditBoxの使い方

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Cocos2d-xにはテキスト入力を行うWidgetとして「EditBox」が用意されています。
iOSだとUITextField、AndroidだとEditTextに相当するWidgetとなります。
今回はこのWidgetの使い方について書きます。

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Cocos2d-x v3.3 環境構築

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Cocos2dx v3.3の環境構築方法について書きます。
内容はMac上で環境構築を行い、iOS/Android向けにアプリ起動させるところまでとなります。
なお、v3.3自体のバージョンアップ情報は公式のnews内容を参照ください。

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